ПОЧТИ ЧТО ФАНФИК. ЧАСТЬ 2: «НАРУШЕНИЯ В БРИСБАН ВИЛДЛЕНДС»

Вот и добрались лапки до переводов, было сделано много скрин шотов, было много всего пройдено. По этому нужно как то браться за перевод того что скопилось, попытаемся хотя-бы эту ветку добить.

Это является продолжение «Почти что фанфика», так как первая часть осталась недосказанной до конца. Точнее не допереведенной. В общем, приятного чтения.

Капрал Джандзен
— Да, ваша помощь была бы тут кстати. Сейчас перед нами стоит задача пробиться через эти лозы. Но у меня уже сложилось впечатление что это невозможно.

Марджори
— Как именно мы можем вам помочь?

Капрал (для упрощения будем звать его так)
— Нужно пробиться через эти триклятые растения. У нас на готове маленький экспедиционный отряд, для изучения территории что прямиком за ними.

Марджори
— Кстати, почему вы находитесь так далеко от города?

Капрал
— Мы отслеживаем торговцев с черного рынка которые следуют этим путем. Мы предполагаем тут у них проходит передача ресурсов доставляемых тайными тропами.

Марджори
— Чтож. Пойдемте посмотрим сможем ли мы вам помочь расчистить проход.

Пока Марджори разговаривала с капралом, я оглядела местность. Полуразрушенный форпост, который раньше оборонял этот путь лежал тут в руинах, лишь напоминая о былой силе. В руинах форта разместился отряд серафимов, несколько солдат несли вахту в дозоре, другие же занимались служебными буднями. И еще парочку вояк стояли напротив интересующего нас всех пути. Да да, того самого который напрочь оброс огромными виноградными лозами, пожалуй именно так их внешний вид можно было описать. Капрал жестом подозвал к себе одну из девушек которая помогала устанавливать новую палатку. Увидев жест, она передала свою работу другому бойцу а сама примчалась к Капралу. После того как она увидела нас, она не добежав до Капрала остановилась как вкопанная выругалась спустя полуминутный шок, тонким женским голосом сказала:

— Здравствуй сестра.

Когда она говорила это, она смотрела на Марджори. Кстати ты выглядела невозмутимо. Но нотка удивления мелькнула на ее лице.

Капрал
— Погодите, вы знакомы?

Белинда
— Да Сэр. Ответила она обращаясь к Капралу, но после перевела взгляд на сестру.
— Что ты делаешь тут, Марджи?

Марджори
— До нас дошли слухи о странных аномалиях в этом районе. И мы пришли сюда что-бы убедиться в их правдивости.

Белинда
— Как будто решение проблем с Скарлет не было достаточной тратой сил и времени для тебя.

Марджори
— Нет, мы занимались спасением всего что у нас есть. Это было необходимо, так же как это необходимо сейчас.

Белинда
— Пфф… Ты только и можешь заставлять нас переживать о тебе. Но я рада тебя видеть.
— Ладно, давайте поговорим про общие слухи. У нас тоже есть информация о том что тут происходит.

Брэйхам
— Значит вы тут не только из за черного рынк…

Не успел он договорить как в сторону лагеря с нескольких сторон начали приближаться несколько отрядов Азур с боевыми големами.

— Таими, быстро полезай в своего голема!

Серафимы вооружившись по сигналу часовых выбежали на позиции, Капрал был в первых рядах, а мы попали в очередную заварушку на пути к нашей цели.

Кэсмир
— Будь ближе ко мне Джори

Марджори
— Я останусь тут, иди помоги ребятам с той стороны.

Кэсмир
— Какие именно слухи вы тут проверяете?

Брэйхам
— Они похожи на крыс. Они всюду, прямо как смерть.

Азуру все ближе и ближе разрывали дистанцию с нами, первые маги из их рядов открыли по нам обстрел боевыми заклинаниями. Благо их навыки были очень скудны. Но вот их инжереные умения были на голову выше. Их мушкеты и энергетическое оружие были на высочайшем уровне. И мне пришлось повозиться с созданием достаточно крепких иллюзий что-бы они не разваливались от одного попадания. Лучники за нашими спинами открыли ответный огонь, несколько боевых магов применили заклинания завязалась битва.

Пусть раса Азур и не превосходит своими физическими показателями другие расы, но они очень тихнологически развиты, и по прежнему достаточно сильны телом. Но их силу с силой Чаров не сравнить.

Марджори
— Я…. Очень…. Давно не практиковалась. (проговорила она с сильной одышкой)

В пылу битвы Белинда заметила изменения в ландшафте

Белинда
— Смотрите, лозы которые закрывали этот проход… Их больше нет. Вы пришли этой дорогой?

Марджори
— Дааа… Нам хотелось посмотреть что там с другой стороны. Надеюсь ты не против нашего желания?

Белинда,
— Божечки, неет. Если вы действительно пришли той дорогой….

Ее прервал один из азур, который выстрелил в нее энергетической молнией выбив ее немного из колеи. Следом я фантомным ударом огромного меча пронзила его тело и разрубила пополам.

Битва продолжалась не долго, мы быстро завершили ее. И только нескольким азуру удалось уйти. А тем временем Белинда уже стояла на ногах, и продолжала разговоры с Марджори. Серафимы же собирали раненных и убитых.

Белинда
Я не хочу вас задерживать, вам нужно найти способ пробить и это препятствие. Наши слухи схожи с вашими, только в них больше конкретики. Говорят, странности лежат за этими горами. А путь сквозь них пролегает только через это ущелье.

Марджори
— Что-ж, если прикинуть нам потребуется 5 — 9 дней что-бы обогнуть это ущелье и зайти с другой стороны.

Во время разговора к нам подошел Капрал.

Капрал
— Делакуа, у меня есть для тебя поручение. Тебе нужно вернуться обратно в форт Салма, и передать свежие сведения и указания руководству.
— Нам срочно требуется подкрепление сюда. Для выстраивания обороны против этих растений. Я не хочу что-бы мы бежали с поля боя когда у нас не будет хватать рук.

Белинда
— Есть, Капрал. Я только возьму свой вещь мешок и сразу же отправлюсь в путь.

Капрал
— Я знал что могу рассчитывать на тебя. Поторопись Серафим, у нас мало времени.

Белинда
— Есть Капрал.

После этих слов Капрал развернулся и ушел в лагерь А Белинда осталась и молча смотрела на Марджори

Марджори
— Все в порядке. В следующий раз.

Сказала Марджори смотря на Белинду.

Белинда
— Прости меня, я не могу пойти вместе с тобой. Но дай мне одно обещание, хорошо? Когда все закончится и ты будешь возвращаться домой ты заедешь в форт Салма и расскажешь обо всем произошедшем.

Марджори
— Обещаю. Я напишу маме письмо, о тебе и о том что у тебя все хорошо. Она переживает о тебе. Люблю тебя сестра. Доброй дороги.

Белинда
— Хорошо. Я не могу больше тут задерживаться. Будь осторожна. А если не будешь, я сама тебя убью! Люблю тебя сестра.

На этом их прощания закончилось, белинда обняв Марджи развернулась и ушла быстрым шагом в лагерь собираться. А мы остались на едине с этими сорняками.

Объединив усилия голема Таими и нашей с девочками магии. Мы сумели пробить себе путь через эти заросли, и пошли дальше.

Почти что фанфик. Часть 1: «Нарушения в Брисбан Вилдлендс»

Краткое описание.
Guild Wars 2: Задание второго сезона; Помогите вашим напарникам пробиться в новый аванпост в Брисбан Вилдлендс.
…..
…..
(Звуки битвы)
Пришла с опозданием, во время сражения…
Сержант серафимов.
— Вперед, порубим этого монстра на кусочки!
Была нелегкая битва между путниками, служивыми и просто авантюристами с монстрами которые были созданы магией.  Мы рубили их мечами, давили молотами и сжигали магией!  Но их растительная плоть разрасталась вновь.    Один из наших чародеев, уловил их потоки жизни. Они были связаны с одним из самых больших и грозных противников, он наделял их силой. Он давал им жизнь, это огромное дерево.  И нам оставалось только повалить его.
Я, и другие мои соратники бились отчаянно, не щадя ни себя, ни этих монстров.   Один чар был убит во время сражения, Элементалист Азуру был серьезно ранен, но нам удалось его вытащить в безопасную зону, а самим продолжить драку.
Наконец когда монстр пал, мы смогли двинутся дальше.
Сержант Серафимов.
— ДАААА! Нам удалось! Монстр пал! Мы останемся тут и будем сдерживать этот разрастающийся сорняк в этих пределах, а вы следуйте дальше и разберитесь в чем тут дело.
— Смотрите, виноградные лозы оплетают дорогу вперед. Скорее рубите их, пока нас не закрыли тут.
Многие наши ринулись на живые цветы, и пытались пробить себе путь, но это  у них получалось мягко говоря не очень успешно.   Нам пришлось прочитать сильное заклинание что-бы обезвредить эту магию.  Но нам все таки удалось очистить проход.
Сержант Серафимов.
— Лианы срублены! Но создается такое впечатление что там откуда мы пришли, снова начинается сражение! Мы должны им помочь. Идите вперед, там будет нужный вам форпост!
Отряд Серафимов ретировался назад.  А я оставила группу авантюристов, и отправилась по поручению  командования в форпост. И все таки, откуда это все тут появилось? В этих краях раньше водились одни лишь контрабандисты, а тут эти магические создания.   Не к добру.
Это все о чем я могла думать пока двигалась в сторону форпоста.
Подойдя ближе, я встретилась с двумя девушками, Марджори и Кэсмир.
Кэсмир
— Сегодня ночью пока ты будешь спать, я заберу твои часы что-бы ты смогла наконец выспаться!
Марджори
— Слушай сюда заботливая курица! Уйми наконец свою заботу и беспокойство. Я в порядке! И мои ребра больше не болят!
Кэсмир
— Хочешь сказать ты готова?  Хорошо тогда давай присоединимся к остальным.
Девушки развернулись и медленно пошли в сторону остальной группы, поприветствовав меня и продолжили спорить о своем.
Я-же, решила не нарушать их разговоры своим присутствием и двинулась дальше, поприветствовать остальную часть группы.
Рокс
— Что все эти «Серафимы» делают тут?
Брэйхам
— Как насчет того что-бы спросить это у них? Оу, посмотри другие тоже уже на месте.
Брэйхам, не прерывая разговор обернулся в нашу сторону и помахал рукой в знак приветствия.
Я помахала ему в ответ. Они разговаривали довольно громко, мне удалось услышать полностью их разговор.
Рокс
— Дождемся всех, после пойдем и узнаем у этих серафимов все.  Брэйхам, как твоя нога?
Брэйхам
Он издал звук похожий на негромкий писк. Кажется этот вопрос поставил его в неловкое положение.
— Я все еще могу сражаться с этим сорняком. Все в порядке.
Таими
— Рокс, ты слишком сильно о нем переживаешь.  Он у нас крепкий парень.
Рокс
— Я ведь и не говорила что это не так.
Таими
— Но ведь ты думала именно так.
Рокс
— Чиво?
Таими
— Не, не. Все в хорошо.
Брэйхам
— Я хочу пойти и поговорить с этими серафимами, и найти причину происходящего тут бедлама.
Когда я подошла практически в упор ко всей группе, Кэсмир окликнула меня.
Кэсмир
— Здравствуй Ока, мы все ждали твоего прибытия. У нас общая миссия, мы должны узнать что тут происходит. как видишь мы обнаружили тут группу серафимов укрепившуюся в старом форте. И выглядит они как нуждающиеся в помощи люди.   Нужно как можно скорее отправиться к ним и узнать что тут происходит.
Марджори
— Вы слышите это? Тишина… Даже самые смелые птицы сбежали отсюда.   Не нравиться мне это.
Поприветствовав всю группу, мы отправились в сторону замка, и переговорив с местным капитаном вникали в курсе дела.
Подходя к лагерю капитан, раздавал приказания своим подчиненным крича на них и ругая.
Марджори
— Извините меня, Капитан. Вы выглядите так будто у вас руки по локоть в проблемах. Мы можем вам помочь?
Капрал
— Во первых все зовут меня капрал.  Во вторых нам действительно нужна помощь!
— Наша основная задача, это находиться тут и предовращать сделки контрабандистов. Но недавно растения проснулись и налились магией.  Виноградные лозы ожили и начали нападать на нас, перекрываю дорогу и оплетая проходу. Они прочнее стали, наше оружие их не берет.
Марджори
— Как насчет нашей руки помощи?……
Продолжение в части 2.

Achievement GW2 Open Letters Current Events Guide (Свобода Слова, гайд для получения скрытого достижения)

Это гайд на новое событие добавленное в недавний новогодний патч 2016 г. (хотя новое ли? Помнится летом я находил такое письмо, и открыл эту ачивку, но не углублялся в ее получение)
Пожалуй начнем.
Требование: Вам нужно завершить эпизод 1 — 3 в 3-м эпизоде живой истории, что бы это достижение отображалось у вас. (как я уже писал выше, я просто нашел эту бумажку, но может там 2 разные ачивки?)
Это новое скрытое достижение, добавленное в патче посвященном новому году 2016, находится в категории «Current events». По завершению вы получите 10 АП, и немного подарочной бумаги.
Queensdale: Shire of Beetletun – [&BPoAAAA=]
 
 
Queensdale: Shaemoor Fields – [&BAAAAA=]
 
 
Kessex Hills: Viathan’s Arm – [&BBwAAAA=]
 
Gendarran Fields: Ascalon Settlement – [&BI8BAAA=]
 
Harathi Hinterlands: Arca Lake – [&BKcAAAA=]
 
 
Hidden Letter: Imposter – [&BPkAAAA=]
  • Используйте «Supply Crates» возле «Vic». Далее выбираете первый пункт в диалоговом окне «Looks like there’s», после используем предмет появившийся у вас в инвентаре .
 
 
 
Hidden Letter: Prosperity – [&BPQAAAA=]
 
  • Делаем все так же как и с пунктом выше, суплай возле «Zirh»
 
 
 
Hidden Letter: Burden – [&BAMAAAA=]
 
  • Используем суплай возле «Ruye»
 
 
Hidden Letter: Power – [&BMMAAAA=]
 
  • Используем суплай возле «Ulseen»
Hidden Letter: Heresy -[&BIsBAAA=]
 
  • Используем суплай возле «Lenner»

Machined Longbow (achivment) / Machined weapon (achivment) / Механический длинный Лук (достижение) / Механическое оружие (достижение)

Для начала, хочу сказать, что это, больше личная заметка чем гайд. Но, надеюсь она вам поможет.
Так как я хочу получить асцендед оружие для своего убийцы драконов, а то есть длинный лук «Ядлир» (он делается так же ачивкой, и в том достижение используется этот механический лук) У меня возник вопрос, а где и что доставать.  Благо перед этим, я открыл карту в локациях хота почти на 100% что конечно и позволило мне легко обойти многие проблемы.

Continue Reading

Guide Jumping Puzzle Obsidian Sanctum (Eternal Battlegrounds) / Гайд на джамп пазл Этернал бателграунд

Обсидиан Санктум, в ГВ2 это действительное долгий пазл джамп, который находится на Этернал батлграунде, стандартной карте Гуилд Варс 2. Одна из причин, почему этот джамп пазл долгий заключается во вражеских игроках, которые могут помешать вам во время его прохождения, или же просто скинуть вас с ключевой позиции. По окончанию пазла, вам дадут большой сундук, в нем вы найдете 2 — 3 синие вещи, а так же — Badges of Honor. (Сундук обновляется 1 раз в день)

Continue Reading

Guide Permament Rich Ore / Гайд на Вечные жилки с рудой Guild Wars 2

Здесь вы найдете пути к статичным богатым жилам руды в Guild Wars 2 или используя английские игровые термины  «Permament Rich ore».

 

Continue Reading

Forsaken Fortune mini dungeon and Achievement гайд

Гайд по игровому событию и мини джампинг пазлу Forsaken Fortune mini dungeon and Achievement. подземелье/джампинг пазл был добавлен на хэллуин 2012 года, его разместили в локации Dredgehaunt Cliffs. Вход в подземелье находится на западе от  Wyrmblood Waypoint , после перемещения вам нужно будет перейти через ледяной мост. Эти помещения похожи на джамп пазл Obsidian Sanctum где необходимо использовать факел что бы отпугивать монстров живущих в темноте. Советую вам выполнять эту ачивку с другом на пару.

Continue Reading

Bandit Bounties Event Guide

guild-wars-2-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d0%b0%d1%80%d1%82-astri-sjursen-3176844
Этот гайд написан для события в игровом мире, «Bandit Bounties» добавленного при патче 17-го мая 2016г.
Пожалуй начнем
Первое что вам понадобиться, это прийти в лагерь к бандитом что бы выбить эвентовый предмет «Encoded orders«. На скрине приведены 3 лагеря с нужными для вас NPC , на локации «Brisban Wildlands» их лагеря находятся сравнительно близко друг к другу.
1

2
После того как у вас будет «Encoded Orders» отправляйтесь поговорить с «Shining Blade Officer Ralan«, который находится  в «Divinity’s Reach»  [&BCkDAAA=] поговорите с ним, и он даст вам контракт на убийство одного из 5-ти доступных бандитов. Дважды нажмите на контракт, что бы увидеть где находится ваша цель.
3

4
Каждый из чемпионов Бандитов имеет таймер появления, который повторяется каждые 10 минут, по этому если вы пришли на место его появления и не обнаружили его, просто подождите и он скоро появиться.  Их локации появления помечены «Supply Creates» по этому если вы увидите эти ящики, то мои поздравления вы на месте. Осталось только дождаться NPC.
5
Выполните первый контракт на убийство, вы разблокируете несколько достижений, на убийство 5 чемпионов бандитов. А так же повторяемую ачивку выполнения которой занимает 3 дня.
Точки появления Бандитов
Каждое место помечено ключевым маркером «Supply Creates» а босс имеет таймер спавна в 10 минут.
Vic the Iron — Eastern Divinity Dam (Queensdale)
6

7
Zirh the Venomous — Clayent Falls (Quensdale)
8

9
Ruye the Crimson — NW of Fort Salma (kessex Hills)
10

11
Flyrra the Remorseless — NW of Gnashar’s Hill (Brisban Wildlands)
12

13
Aerl the Silent — Highwayman’s Vale (Brisban Wildlands)
14

15
Достижения 
Вы получите 3 достижения связанных с бандитами. Их можно найти в «General -> Current Events«.
Tip of the Blade — 5 AP
Выполните ваш первый контракт на охоту.
16
Long Arm of the Light — 15 AP
Убейте 5-ть Чемпионов Бандитов
17
Bounty Hunter — 5 AP (Repeatable) (Повторяется)
Вам потребуется 3 дня что бы выполнить это достижение, так как вы сможете получить только 1 «Encoded Orders» за день (то есть 1 контакт в день). Вы не сможете начать выполнять это достижение в первый день, так как вы использовали «Encoded Orders» для открытия достижения.
18
Переведено специально для Translate.Oz-W

Personal story, Ash legion акт 2

gdc_2010_charrshaman

  • Грехи отцов (акт 2)
 
В поисках правды
 
Я доложил Трибьюну Ритлоку Бримстону, который поручил мне необычную миссию: сэр, Клемент Фроктаил предатель, он хочет поделиться жизненно важной информацией с нами в обмен на свою жизнь. Клемент доверяет свою жизнь только мне, по этому позвольте мне сопроводить своего отца на суд в Черную Цитадель для совершения правосудия.
 
Сэр, Клемент Фроткаил ожидает моего возвращения к нему, но убийцы Огненного легиона пытались убить его до того как он выложит все что знает. Моя команда и я победили убийц и я отправил Фроткайла назад в Черную Цитадель для продолжения его допроса.
Я поговорил с моим отцом, Клемент Фроткайл, сейчас находиться в тюрьме Черной Цитадели. Он не может дождаться испытания что бы доказать что он оставил Огненный Легион в своей прошлом, он рассказал мне как я могу встретиться с Огненным Легионом. Теперь я могу продолжить свое расследование.
Разжигание Огня
 
Я выманил отряд Огненного Легиона наружу, и разведал их планы: Шаман Мергат Фларекин нацелился на трибьюнов Черной Цитадели. Мне нужно снова поговорить с отцом, что бы узнать больше про этого Мергата.
Развилка на пути
Я вернулся в темницу что бы поговорить с моим отцом, но Огненный Легион успел вломиться в его темницу. Но ушел ли он добровольно, Или его взяли силой? Так или иначе, Варден Сенака и Я уже идем что бы вернуть его назад.
Сенака тюремщица и Фроктаил мы вернулись к Огненному Легиону. У меня было жесткое решение которое мы должны были сделать: пойти вместе с Валусом и подорвать ритуал Огненного Легиона, который навис угрозой над Черной цитаделью. Или как предложил Валлус подняться как можно скорее подняться наверх и защитить трибьюнов и императора лично. Я сделал свой выбор и теперь я должен сделать что бы они не вернулись назад и не навредили нашим высокопоставленным лидерам Легионов.
Изображение трибьюнов
 
Мерган Фларекин из Огненного Легиона организовал атаку на всех трибьюнов Черной Цитадели, а так же на Императора Смодура самолично. Я одолел огненную куклу которую призвал Мергат и этим сохранил жизни вышестоящим ранговым офицером цитадели.
akt-2